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simulation voiture
Mais niveau réalité des dégats, Forza est 100x mieux
Injuste ?
==>Perso<== je trouve que Pcars change rien aux jeux de simulation ! Les menu sont beaucoup trop mélangé , le solo n'est pas incroyable , la jouabilité est bonne mais sans plus , le nombre de voiture trop faible , on a pas la possibilité d'acheter ces propres voiture et avoir son garage , très peu de tuto et de description sur les différents réglages et graphiquement , les voitures sont joli comme dans tout les jeux de voitures ! Même dans GT5/6 les voitures premium sont aussi bien modélisé . Bien sûr les reflets de l'eau sont pas mal , la météo de même MAIS les décors sont pas très détaillé même pour un jeu NEXT GEN , et pour cacher ce défaut les dev on mit un pu***n de flou de mouvement bien chiant !
D'ailleurs un autre truc , la 1er course du jeu , avec une voiture de course ( je sais plus laquelle ) a une maniabilité très lourd par rapport à la vrai vie , encore une voiture civil j'aurais compris mais là sur une telle voiture avec un circuit à dubai où le sol est très sec , ils ont un peu abusé ( en difficulté normal ).
Assez d'accord avec Shybizz...
Je suis GamerGen depuis pas mal de temps, et c'est la première fois que je trouve que vous n'avez vraiment pas un regard objectif dans votre test !
Je suis un (vieux) joueur, possédant pas mal de consoles et un pc, et jouant à beaucoup de jeux, assez divers...
Certes les GT et Forza sont très bien, j'apprécie DriveClub (surtout avec les patchs), mais Project Cars apporte une réelle nouvelle dimension à la simulation sur consoles .
Je joue à PCars sur ps4, et avec un volant T300 RS (que j'ai du acheté, mon G27 n'étant pas géré par la ps4) qui est un véritable régal (monté sur un WheelStandPro)...
J'ai voulu tester mon Volant sur mon pc, (firmware mis à jour), et j'ai donc (acheté) installé et testé Assetto Corsa.
Ouh la quelle claque, ça c'est de la simulation !
Très réaliste, mais quand même trop difficile d'accès pour moi, j'y retournerai peut-être un jour...
PCars lui je le trouve très agréable, suffisamment paramétrable pour mes besoins, et le pilotage est un vrai plaisir...
Oui bien sûr au début les pneus sont froids (bleus) et la voiture n'adhère donc pas beaucoup, et il faut être patient et faire chauffer la gomme avantde pouvoir justement la mettre (la gomme
Mais la précision de pilotage, la qualité de la simulation, le son énorme surle Home Cinema, les graphismes vraiment superbes (magnifiés par l'upscaling du grand écran uhd), la diversité des pistes, les différentes voitures, le mode Carriére bien sympa (en commençant en bas), le choix libre de prendre n'importe quelle voiture/piste si l'on veut dès le départ), la qualité du jeu online, les épreuves communautaires proposées...
Tout cela fait un très bon contenu qui donne énormément de plaisir !
Donc, si vous avez lu ce testde Gamergen, ne croyez pas que ce PCars n'est pas pour vous !
Ce jeu apporte vraiment une toute nouvelle dimension (qualité) à la simulation automobile sur consoles, et il permet à des personnes qui comme moi ne trouvaient pas leur bonheur sur les (grosses) simu (genre Assetto Corsa) de pouvoir vraiment s'éclater avec ce jeu, en réglant tous les paramètres comme souhaité (plus ou moins de simulation selon l'envie, les besoins), et avec des graphismes vraiment excellents !
Franchement, descendre ce jeu aussi injustement par Gamergen ne correspond pas à ce que j'étais habitué à voir sur ce site, et cela me déçoit profondément...
Heureusement beaucoup de lecteurs sont choqués par ce test de GamerGen qui ne correspond pas à une critique objective de ce grand jeu qu'est Project Cars...
Si tu kiff les demi simulation grand bien t'en fasse. Surtout si tu n'aime pas la vrai conduite précise (genre plus performant à la manette qu'au volant). Le flou c'est bien le dernier truc dont on se fou. Quand on voulait une vrai simu on se coltinait du R Factor avec des graph de ps2 et ça defoncait Forza sur tout les points quand même ! (Dlc gratis aussi).
Après Ferrari je m'en bats tellement la raie en vrai. J'avais même pas percuté en faite.
Je suis totalement d'accord avec toi. Pour avoir plusieurs heures de jeux sur Project Cars, je peut dire que la prise en main n'est pas immédiate et demande un temps d'adaptation ... N’oublions pas que nous somme sur une simulation plus poussé qu'un Gran Turismo ou un Forza ... Et je tien a précisé que chaque véhicules a sa " conduite " propre a lui même ... passé d'un Formule A a une GTR et vous remarquerez immédiatement que c'est pas du tout la même méthode de pilotage. Pour moi les 2 seuls gros points faible de ce Project Cars sont :
- Mode carrière qui sert a rien car toutes les voitures sont accessible des le début.
- Le manque de véhicules ( 65 au total )
Sinon ce jeux est une très bonne pioche surtout pour les consoles next gen ou il y avais seulement Drive club et Forza 5. Grace a ce Project Cars, Sony et Microsoft vont devoir trouvé de nouvelles idées pour leur licences automobiles.
Moi j'ai la version pc évidement , comme beaucoup de fan je suis entièrement équipé fanatec , bref contrairement a un Assetto corsa qui a un très bon FFB "out of the box " , sur project car j'ai du passer x temp a faire mes réglage de ffb (j'ai pas que sa a faire comme beaucoup j'ai un boulot ) bref , sinon le jeux et bien fun , par contre très facile , comparé encore a Assetto corsa , je suis arrivée premier des les première courses (ia a 100) sans grosse difficulté (sur Assetto tu loupe une trajectoire et c'est fini tu perd 2 place lol).
j'ai principalement acheter le jeux car il y a la megane rs (véhicule que je possède ) et j'ai été un petit peu énervée , car finalement au niveau des rapport de vitesse et de la vmax c'est pas au top ,
sur la ligne droite du Nurburgring Nordschleife "Döttinger Höhe" , la Megane tape un pti 217 km ?l wtf !!! , pas accident avant rien ...
sa ma un peu énervée . bref . et il y'a bien 6 ou 7 km de différence sur la première vitesse et deuxième ( mes pas trop noté les autre vitesse mais c'est plus ou moins exponentiel . et toujours les problème au niveau du rs monitor , le chiffre indiquez sur le tableau de bord n'est pas le rapport de vitesse en cour , mais le rapport de vitesse qui doit être engagé par apport a la vitesse ( quand on et en 6 eme a 60 km il ne doit pas écrire "6" mais "2" ou "1" ) et surtout il n'y a pas le bip de passage de vitesse ,
sa reste une voiture basic , mais quand on voit les erreur la dessus j'imagine pas les erreur sur des plus gros modèle de voiture . il y a seulement 80 voiture environ , il aurait pus faire un meilleur travail de finition (surtout ) pour la vitesse ( je la trouve un peu mole ) .
Pour conclure , malgré des pi défaut il et sympa , mais je place Assetto corsa un chouilla devant . la physique des pneu étant vraiment bien je trouve .
voila désoler pour le pavée .
Surtout que certains vont commencer dans des classes qui ne seront peut être pas adaptées pour eux dans l'immédiat et vont se plaindre que le jeu est à chier .
12 pour la jouabilité ? Si le testeur s'attendait à du Drive Club , c'est sur il sera déçu mais quand même en activant les aides , je suis désolée , il est plus qu'accessible .
Certes , il n'est pas parfait , pour ma part , il y a quelques points décevants , comme le fait de voir qu'un seul pélerin s'occuper de sa voiture au stand , ça fait pas très sérieux . La casse moteur durant une course ne fait pas abandonner la course automatiquement , il faut juste recommencer la course , ça ne fait pas très réaliste. Ce sont des petits points comme ça qui peuvent être dommageable au fil du temps .
Ha et le point que j'ai remarqué et qui est pour moi très dommageable , c'est que les courses de la carrière sont scriptées niveau météo . Chaque joueur aura la même météo sur telles course sur telles voitures .
Sinon c'est une bonne simulation , avec une carrière , même si elle n'est pas très développé , mais ça donne plus de challenge qu'Asseto Corsa par exemple .
Honnêtement, je suis sidéré de votre test... Ça doit être la première fois sur votre site que je lis un test et qu'une fois arrivé à la fin j'ai l'impression d'être sur jeuxvideo.com, c'est dire...
Non mais franchement, dire d'une simulation qu'elle n'est pas assez arcade et permissive et que c'est un défaut c'est ridicule...
Certes, le jeu n'est pas parfait, mais si il est si sélectif et ne permet pas de jouer comme dans Ridge Racer c'est bien parce que c'est une simulation ( édulcorée, on est d'accord)...
C'est comme si vous faisiez tester Flight Simulator par un Fan absolu de Ace Combat...
Je suis abasourdi par votre manque d'objectivité sur ce jeu, qui lui au contraire me satisfait pleinement d'amener enfin l'opposé de ce qu'attendent des "arcadien" d'une simulation: du réalisme!
Désolé pour vous mais :
- Oui, une voiture de course en pneus froid c'est une savonnette.
- Oui, des chocs en courses abiment votre voiture esthétiquement et mécaniquement.
- Et oui, un nid de poule vous envoie dans les décors ou vous arrache une suspension dans la vraie vie...
Et je sais de quoi je parle, j'ai plus de 8 ans d'expérience dans le sport auto en tant que mécano...
Bref, vous n'avez rien compris, et c'est dommage. Pas pour vous, pour ceux qui vous lisent et qui passeront à côté d'un excellent jeu...
Triste...
Bref, un jeu fait par des coureurs auto pour des coureurs auto.
Vous n'en êtes pas, et c'est là qu'on voit la différence entre "je pense que" et "je sais que"
Jouabilité 12... Forcément, quand on ne joue qu'à de l'arcade... Ça mérite un minimum un 16...
Quand à votre note sur le son faudra aussi vous justifier...